リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~

リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~ リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~ リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~ リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~

無料攻略法について

攻略法の詳細を見る

リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~

リングにかけろ1

導入日
2010年09月
メーカー
タイヨーエレック
合成確率
1/239.2 1/230.8 1/223.7 1/216.3 1/209.4 1/204.2
出玉率(%)
97.35 98.89 101.41 106.04 112.00 119.22
大当たり確率
1/358.1 高確率時1/35.8
タイプ
5号機ART
型式名
リングにかけろ1黄金の日本Jr.編ZR

備考

BIG BONUS
/ 赤777または青777揃い 396枚を超える払い出しで終了。
BIG BONUS
/ 赤7赤7青7または青7青7赤揃い 264枚を超える払い出しで終了。
REG BONUS
/ 6ゲームまたは6回の入賞で終了。

リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~

リングにかけろ1・黄金の日本Jr.編では4種類のビッグボーナスと2種類のレギュラーボーナスを搭載。ボーナス中はナビに従う打ち方で、ビッグボーナスで純増約200枚、レギュラーボーナスで純増約60枚のコインを獲得することができる。さらに仲間を獲得したボーナス終了後はART「ブーメランラッシュ」に発展。ブーメランラッシュには7段階の設定が用意れており、1ゲームあたり純増約1.0枚のコインが増加する。ブーメランラッシュには上乗せの可能性が用意されており、また特定の条件を満たせば次回ボーナスまで継続するネクストARTへと発展する可能性が用意されている。 

攻略法の詳細を見る

リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~ 基本データ

設定 同色BIG合算 異色BIG合算 BIG合算 REG合算 ボーナス合算 PAY合算
1 1/840.21 1/636.27 1/362.08 1/704.69 1/239.18 97.35%
2 1/819.20 1/612.49 1/350.46 1/675.63 1/230.76 98.89%
3 1/799.22 1/590.41 1/339.56 1/655.36 1/223.67 101.41%
4 1/780.19 1/569.88 1/329.33 1/630.15 1/216.29 103.04%
5 1/744.73 1/537.18 1/312.08 1/590.41 1/204.16 119.22%

絵柄

絵柄

LINK

TOPに戻る


リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~ 演出

通常時の演出

ロードワークステージ
ロードワークステージ
ジムステ-ジ
ジムステ-ジ

通常時は上記2ステージを行き来する。ステージ固有の演出が存在するだけで、ART抽選状態示唆等の特別な役割はない模様。

背景予兆演出
背景予兆演出
看板や飛行船の色で小役をナビ。天候変化やミニキャラ等、対応役が分かりにくい演出もあるので注意しよう。
キャラ通過演出
キャラ通過演出
前作でもメインで発生した、お馴染みの演出。石松=リプレイ、志那虎=ベル、河井=スイカ、剣崎=1枚役、菊姉=チェリー、貴子=ハズレと、基本の対応役も前作と同じだ。対応役ハズレでボーナスのチャンス!

セリフウィンドウ演出
セリフウィンドウ演出
セリフの色で期待度が変化し、赤なら激アツとなる。連続すればグローブ獲得のチャンスとなるので、発生後の展開も重要だ。
シャッター演出
シャッター演出
通常シャッターは主にステージ移行で発生。グローブシャッターは敵キャラ演出発展の合図となる。通常は右からだが、左から出現すれば激アツだ。

菊姉パネルステージの演出

グローブの数だけ菊姉アタックに挑戦!
グローブの数だけ菊姉アタックに挑戦!
キリン柄グローブは激アツ!
キリン柄グローブは激アツ!

通常時は液晶左上のグローブ保留に注目。グローブの数だけ、周期ゲームで発生する菊姉アタックに挑戦できる。
キリン柄グローブならNEXT ART当選の期待大!

無料攻略法について

攻略法の詳細を見る

連続演出

特訓演出
特訓演出
竜児の特訓はチャンス!
竜児の特訓はチャンス!
特訓成功でボーナスorNEXT ART!!剣崎の特訓は激アツ!
特訓成功でボーナスorNEXT ART!!剣崎の特訓は激アツ!

特訓演出は石松→志那虎→河井→竜児の順に期待度アップ。タイトルも注目すべきポイントで、キリン柄なら激アツとなる。
通常時にいきなり突入する剣崎特訓演出も激アツとなっており、成功すればSPバトルorNEXT ART突入だ。

BIG中は予告音発生でBAR揃いのチャンス!
BIG中は予告音発生でBAR揃いのチャンス!
扉演出なら期待度アップ!
扉演出なら期待度アップ!

BARが揃えばキャラ獲得でART確定!
BARが揃えばキャラ獲得でART確定!
純ハズレ成立で剣崎登場
純ハズレ成立で剣崎登場

予告音発生時の演出は2種類あり、歓声より扉の方がBAR揃いの期待大となる。見事BARが揃えばキャラが登場し、
獲得キャラでのARTが確定するぞ。なお、純ハズレが成立した場合は剣崎登場=NEXT ART確定だ

REG中は押し順ベル成立でチャンス到来!
REG中は押し順ベル成立でチャンス到来!
押し順ナビが発生することも!
押し順ナビが発生することも!

REG中はベルの押し順に正解すればキャラ獲得となりART確定。押し順ナビが発生する場合もあり、
一度発生するとそれ以降の押し順ベル成立時はナビありがほぼ確定する。
また、押し順ナビはART中のREG成立時に発生しやすい傾向にあるようだ。

ART中の演出

キャラによって継続率に特徴アリ
キャラによって継続率に特徴アリ
剣崎ならNEXT ART!
剣崎ならNEXT ART!

仲間キャラはそれ自体がストック表示となっており、獲得キャラが全て負けるまでARTが継続する。
キャラごとに継続率の特徴があり、石松は主に低継続率(稀に高継続率なことも)、志那虎は中間継続率濃厚、
河井は高継続濃厚、竜児は様々な継続率をストックする特徴を持つ。
最強キャラである剣崎はNEXT ART確定だ。なお、キャラチェンジ(ストック放出)の順番は決まっており、
必ず剣崎→石松→志那虎→河井→竜児の順に登場する。

ステップアップ演出
ステップアップ演出
闘志発生でゲーム数上乗せ!
闘志発生でゲーム数上乗せ!

ART中は様々な演出が発生。上記演出発生時はレア役成立の可能性があるので、必ず小役狙いを実践しよう。
レア役成立後のBETで闘志が出現すれば、ゲーム数上乗せ確定だ。

一撃チャンス
一撃チャンス
成功すればボーナス確定!!
成功すればボーナス確定!!

闘志発生後の大半は一撃チャンスに発展。アポロンを倒せばボーナス確定だ。
闘志を伴わず発生した場合は若干期待度がアップする。

ラスト3ゲームはアポロンバトル発生
ラスト3ゲームはアポロンバトル発生
負けなければART継続!
負けなければART継続!
勝利でボーナス確定!!
勝利でボーナス確定!!

ラスト3ゲームで展開されるアポロンバトルは、味方キャラが攻撃すれば継続以上が確定。
アポロンが攻撃してきた場合でも耐えれば継続となる。
アポロン攻撃時はその種類が重要となり、ゴッドディメンションより右ストレートの方が継続しやすい。
勝利すればボーナス確定だ。

無料攻略法について

攻略法の詳細を見る

▲ ページTOPへ